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🔥游戏爆料🔥巨作打造🔥EA曾计划《龙腾世纪4》成10亿级史诗级巨制

🔥🎮 游戏圈重磅爆料!EA曾豪赌《龙腾世纪4》冲击10亿级史诗IP,如今却成“血泪教训”? 🎮🔥

🌟 EA的“10亿美刀梦” 🌟
据前BioWare元老级制作人马克·达拉(Mark Darrah)爆料,EA早在2016年就盯上了《龙腾世纪》系列的潜力,野心勃勃地计划将其打造成价值10亿美元的超级IP!💸 当时内部代号“Joplin”的项目甚至规划了“三部曲连发”,每部间隔仅18个月,试图用“龙腾宇宙”碾压竞争对手。🚀

🔥游戏爆料🔥巨作打造🔥EA曾计划《龙腾世纪4》成10亿级史诗级巨制

💥 开发地狱:从“史诗”到“事故” 💥
理想很丰满,现实却骨感到离谱!🤯

  • 2017年项目重启:原定延续系列传统的单人叙事模式,被EA高层强行改造成“多人在线服务型游戏”(对标《命运2》),导致创意总监Mike Laidlaw直接摔键盘走人!😡
  • 2020年再次变卦:因《圣歌》扑街,EA又紧急叫停多人模式,要求团队18个月内把游戏改回单机,代价是“砍掉所有支线剧情深度”!🔪
  • 底层代码诅咒:基于《圣歌》开发的框架严重限制了叙事自由,玩家吐槽“角色互动像机器人对话”!🤖

📉 销量惨案:150万份 VS 预期1500万份 📉
2024年底发售的《龙腾世纪4:影障守护者》彻底翻车!🚗💥

  • 全球销量仅150万份,不足预期15%,EA股价暴跌21%!📉
  • 玩家怒喷“LGBT元素强行灌输”,叫错代词要做俯卧撑惩罚”的魔幻设计!🏋️♂️
  • 媒体评分两极分化:IGN给出9分,玩家均分却只有3.8分(Steam 72%好评算“矮子里拔将军”)!🎮

💼 EA的“多元化执念”反噬? 💼
游戏总监Corinne Busche(跨性别者)将失败归咎于“玩家不够包容”,但玩家反击:“我们讨厌的不是LGBT,而是按头说教!”🤬

🔥游戏爆料🔥巨作打造🔥EA曾计划《龙腾世纪4》成10亿级史诗级巨制

  • 前作《龙腾世纪:审判》因自然融入多元元素获LGBTQ奖项认可,而本作却被批“塔什角色像AI生成的政治正确模板”!🤖
  • 甚至有玩家调侃:“这游戏应该和《星鸣特工》组个‘2亿美元失败者联盟’!”🤝

🔮 未来何去何从? 🔮

  • EA已解散《龙腾世纪》核心团队,将《质量效应5》移交其他工作室。🏢
  • BioWare老员工吐槽:“现在公司只剩两种人——离开的,和被调去开发《FIFA》的。”⚽

💡 :EA的“10亿美刀梦”最终成了游戏史上的经典反面教材——过度干预开发、盲目追逐潮流、忽视玩家体验,再大的IP也扛不住这么造啊!🤦♂️ 各位玩家,你们怎么看?👇

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